Selasa, 18 Agustus 2020

Rabu, 09 Oktober 2019

Perbedaan Desain UI dan UX dalam Pembuatan Website






Di dalam dunia digital marketing saat ini, strategi bisnis merupakan langkah yang sangat penting untuk dilakukan. Terlebih lagi, di dunia digital marketing terdapat istilah User Interface dan User Experience atau yang lebih dikenal dengan sebutan UI dan UX sebagai desain grafis website yang Anda miliki.

Apa UI dan UX itu ?
UI dan UX merupakan singkatan dari User Interface dan User experience, dan merupakan cabang dari desain grafis. Keduanya merupakan sebuah tampilan visual yang berada di dalam sebuah aplikasi atau alat pemasaran digital berbentuk website sehingga dapat meningkatkan brand bisnis atau perusahaan yang dimiliki.

Pada umumnya, setiap perusahaan besar mencari karyawan yang mempunyai kemampuan UI dan UX agar dapat membuat tampilan website perusahaan menjadi lebih indah dan menarik sehingga menarik minat para pengunjung untuk berkunjung ke website tersebut. Selain itu, penampilan sebuah website ternyata mampu mempengaruhi tingkat penjualan produk.

Perbedaan UI dan UX
Meskipun sama-sama berasal dari cabang desain grafis dan merupakan sebuah tampilan atau design yang digunakan di dalam sebuah website. Namun nyatanya, UI dan UX mempunyai dua hal yang berbeda yang perlu diketahui, antara lain :

User Interface (UI)
UI merupakan desain antarmuka yang lebih memfokuskan desainnya pada keindahan daripada hanya sebuah tampilan semata. Selain itu, pemilihan warna yang baik dan pas serta beberapa hal lainnya akan membuat tampilan website Anda akan menjadi lebih enak dipandang mata sehingga membuat para pengunjung betah untuk berlama-lama di dalam website.

UI lebih berperan untuk menciptakan ikatan emosional dengan para penggunanya melalui berbagai desainnya yang menarik dan indah. Pada umumnya UI akan diimplementasikan atau dikerjakan setelah UX selesai, dengan hanya menentukan desain layout, logo, warna, typography serta berbagai hal lainnya untuk dapat mempercantik website yang dimiliki.

User Experience (UX)
Berbeda dengan UI, UX lebih kepada membuat desain web menjadi lebih indah. UX adalah desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari para pengguna website melalui kesenangan serta kegunaan yang diberikan dalam proses interaksi antara para pengguna internet atau pengunjung serta produk yang ditawarkan. UX berfungsi untuk membuat website Anda menjadi lebih mudah untuk dipahami sehingga tidak membingungkan para pengguna.

UX sendiri dapat dikatakan merupakan keseluruhan dari elemen suatu website, mulai dari susunan, struktur, kemudahan dalam pemindahan satu halaman ke halaman lain dan lain-lain.

Tujuan penerapan UI dan UX
UI dan UX mempunyai tujuan yang berbeda. UI mempunyai tujuan utama untuk menampilkan desain interface yang seragam namun mempunyai konsistensi yang baik. Mulai dari font, gambar, warna, serta bentuk visual lainnya dengan desain yang menarik.

Sedangkan UX bertujuan untuk membuat website tersebut mudah digunakan oleh para penggunanya. Desain UX dituntut untuk dapat menjadi jembatan penghubung agar UI data dapat bekerja sama dengan sistem yang telah dibuat.

  



Kisi - Kisi UTS Ganjil Kelas XII
Tapel 2019 - 2020

  1. UX dan UI
  2. Website Online Public
  3. Keyframe dan Motion
  4. Macromedia Flash
  5. HTTP dan HTTPS
  6. Transisi PPT
  7. Macam Media Interaktif
  8. Multimedia Komunikasi dan Konten Produksi
  9. Kategori Multimedia
  10. Jenis Website Public
  11. Membuat google drive 









Kamis, 19 September 2019

Materi DMI


WEBSITE ADALAH
Sebuah website tersusun dari komponen dan elemen dengan fungsinya masing-masing, lalu terkumpul dan saling berkaitan. Mungkin tanpa anda sadari, saat membaca artikel ini juga sebenarnya anda sedang menggunakan fungsi dari elemen-elemen itu. Nah, untuk mengenalinya lebih jauh, berikut ini adalah daftar elemen website yang umumnya tertampil.

KOMPONEN DASAR

1. Title 
Title adalah judul atau nama dari sebuah halaman web. Letaknya di titlebar browser.

2.  Nama Domain
Nama domain adalah nama alias dari sebuah website. Sebenarnya, nama asli dari setiap website itu berupa IP address yang berupa nomor acak yang unik. Nama domain disewa dari pencatat/registrar domain per tahun. Domain digunakan agar manusia mudah untuk mengingat nama sebuah website. Kadangkala nama domain juga mewakili nama sendiri, nama brand, produk maupun perusahaan. Contoh nama domain adalah www.smktarunabhakti.net yang merupakan nama domain blog ini.

3. Alamat URL
URL singkatan dari Uniform Resource Lacator.jika seuah halaman web kita ibaratkan dengan rumah ,maka URL ini adalah alamat lengkap rumah kita. Letaknya ada di addressbar browser. setiap Halaman web memiliki URL yang unik dan berbeda.Format URL bermacam- macam. Namun ,semuanya selalu di awali sengan nama domain website atau blog tersebut.

4. Link/ Tuatan
Jika kita ibaratkan lagi bahwa sebuah halaman web adalah rumah, maka link atau tautan ini adalah pintu/gerbang/lorong yang menuju ke halaman lain baik itu yang masih satu web maupun halaman di web yang berbeda.

5. Header
Bagian atas dari sebuah website. Biasanya berisi nama situs, logo dan deskripsinya. Header berfungsi untuk menampilkan identitas utama dari sebuah situs.

6. Konten/Isi
Konten atau isi sebuah situs berupa informasi dan artikel yang biasanya terletak dibagian tengah. Artikel yang sedang anda baca ini juga adalah bagian dari konten. Konten adalah bagian terpenting dari sebuah blog maupun website. Konten di halaman utama sebuah blog biasanya adalah daftar posting.

7. Sidebar
Sidebar adalah bagian sisi kanan maupun kiri sebuah website dan terletak di sisi konten. Sidebar biasanya berisi informasi tambahan dan navigasi dari sebuah website. Sidebar diisi dengan widget-
widget. Misalnya, di blog ini ada 2 sidebar yaitu sidebar kiri yang berisi widget kategori dan sidebar kanan yang berisi widget media sosial dan popular posts.

8.Widget
Setelah membaca nomor 7, anda pasti sudah tahu sedikit gambaran tentang widget. Yaa, widget adalah sebuah daerah pada website yang isinya berupa informasi tertentu dan memiliki fungsi tertentu pula. Widget tidak harus terletak pada bagian sidebar. Widget juga bisa terletak pada bagian atas posting, footer bahkan header (walaupun sangat jarang).

9. Footer
Footer adalah bagian dasar atau paling bawah dari sebuah website. Fungsi utamanya adalah sebagai kaki dan berisi informasi hak cipta, kepemilikan, link tambahan, sumber daya, sponsor dan kredit sebuah website. Namun, kadang-kadang footer juga bisa dijadikan sebagai tempat untuk menampilkan widget.

10. Navbar
Navbar adalah kependekan dari Navigation bar. Navbar merupakan bagian website yang biasanya terletak di bagian paling atas dan bersifat melayang/fixed (Selalu terlihat walaupun di scroll). Navbar berfungsi untuk mempermudah navigasi sebuah situs. Biasanya berisi link-link penting yang mungkin dikunjungi dalam situs itu.

UNSUR UNSUR WEB
1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.
Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang
menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.

2. Rumah tempat website (Web hosting)
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.

Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan - perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.

3. Bahasa Program (Scripts Program).
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.

Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

4. Desain website.
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.

Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll.

5. Program transfer data ke pusat data.
Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi file-file pendukung adanya website. File tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi file-file tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses FTP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan file-file website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan FTP diperlukan sebuah program FTP, misalnya WS FTP, Smart FTP, Cute FTP, dll. Program FTP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas FTP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal Adobe Dreamweaver.

6. Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb).

Kamis, 10 Mei 2018

Jamannya sosial media, semua serba internet, SMS tlp via pulsa ga laku !

Sosial media jaman NOW !
Hey gaes, jumpa lagi bareng kang ardi di postingan kali ini ! Aku akan ngebahas all about of sosial media gaes ! Siapa sih yang ga punya minimal 1 akun sosial media jaman sekarang ? Mulai dari anak kecil, remaja, dewasa bahkan orang tua pun juga gemar memainkan sosial media.
Okey langsung aja gaes,..
Sosial media jaman now semakin memiliki perkembangan dan pertumbuhan yang sangat pesat berbanding terbalik dengan dampak yang ditimbulkannya pun sangat tinggi. Mereka berlomba-lomba dengan berbagai cara untuk menarik pengguna baru, sayangnya perkembangan pengguna yang signifikan tidak sebanding dengan pertumbuhan masalah sosial dimasyarakat. Sosial media jaman now mulai digunakan untuk kepentingan politik dimana sering melanggar norma kehidupan bermasyarakat di bumi Indonesia.

Nama-Nama Sosial Media
Sosmed saat ini sudah menjadi sarana dan prasarana sebagai media komunikasi, pembelajaran, interaksi dan lainnya. Sosial media jaman now yang paling populer saat ini dan semakin memiliki pertumbuhan cukup tinggi seperti Facebook, Twitter, Telegram, WeChat, Line, Whatsapp dan Instagram merupakan layanan sosial media jaman now paling mempunyai banyak penggunanya. Tidak jarang dari 10 orang 8 orang memiliki semua akun yang aku sebutin diatas.

Seperti contohnya media facebook dipergunakan mulai dari individu segala usia yang berbeda-beda, kita bisa menikmati pertemuan dan berkomunikasi dengan pengguna internet lainnya. Terlepas dari kenyataan bahwa beberapa individu dari segala usia menggunakan internet untuk bersosialisasi, ada kelompok individu tertentu yang melakukan lebih dari yang lain (you now lah apa itu). Kebanyakan Kelompok individu dari siswa sekolah, baik siswa SMA maupun mahasiswa. Untuk alasan itulah, bahwa harus ada sebuah situs jejaring sosial yang memiliki fokus pada individu tertentu.

Sosial media hampir semuanya memiliki fitur layanan yang sama persis namun memiliki kemampuan yang berbeda-beda. Sosial media yang digunakan untuk komunikasi seperti chatting sudah merambah ke panggilan berbasis video (video call) bahkan melakukan live streaming  (siaran langsung).  Namun sayangnya lagi fitur-fitur baru yang ditawarkan pun banyak digunakan pada hal-hal yang negatif.

Kelebihan Sosial Media
Kelebihan sosial media sendiri selain sabagai sarana komunikasi super cepat juga merupakan sarana pembelajaran ilmu pengetahuan, teknologi dan banyak lagi. Membuat angka pengangguran menurun dengan banyaknya penjual barang dengan sistem online melalui sosial media seperti facebook, google plus, twitter, instagram, whatsapp dan lainya. Dengan sosial media, kita akan mendapatkan berita-berita populer secara realtime dan melihat jenis-jenis hiburan lucu dan hal lain yang bersifat menghibur dan bergabung dengan komunitas atau group yang kita ikuti.

Dampak Negatif Sosial Media
Dengan segala kelebihannya media sosial jaman now juga memiliki dampak negatif. Efek negatif yang dihasilkan pun ga sebanding dengan segala kelebihannya. Dampak yang ditimbulkan terkadang dapat menyakiti dan melukai seseorang atau melukai diri sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak negatif yang ditimbulkan antara lain :

- Dapat melakukan hal-hal yang sifatnya kejahatan.
- Banyaknya Perselingkuhan terjadi (nah loh kena deh)
- Dapat merugikan diri sendiri dan keluarga (seperti membuat status unsur sara dan ujaran kebencian berujung kepada hukum)
- Lupa waktu untuk mengerjakan hal yang positif (seperti belajar, kewajiban keagamaan dan bekerja).
- Merubah kebiasaan sehari-hari.

Yang bikin ga sampe hati yaitu saat kita memainkan game online yang saat ini merambah di kalangan remaja dan dewasa, huft . . .

Cara Bijak Menggunakan Sosial Media
Jika kita udah terbiasa dengan hal tersebut dan dapat menggunakannya sesuai kebutuhan akita secara bijak tentu saja itu bukanlah suatu masalah. Namun tahukah kita semua, banyak pemuda-pemudi Indonesia yang masih ga paham akan teknologi. Ketika mereka mendapatkan ini semua pertama kalinya apa yang bisa kita bayangin ?

Ketika seseorang pertama kali mengenal sosial media tentu saja hal yang kita lakuin mencari teman sebanyak mungkin. Setelah itu ia mulai mengenal teman dari dunia maya yang nota bene sering upload gambar-gambar tidak etis dan membuat status vulgar. Tentu saja hal ini akan merubah kita sedemikian rupa.

Kita tidak mengetahui bahwa akun nya diretas, nomor ponsel dibajak, status pun mengandung unsur kejahatan dan ke tata susilaan. Lalu apa yang akan kita lakuin selain penyesalan dari perbuatan yang dilakukan oleh orang lain. Maka dari itu sebagai orang tua ada baik dapat memonitor mereka yang sudah keranjingan dengan yang namanya media sosial. Berikut adalah cara bijak menggunakan sosial media :
- Melakukan pertemanan dengan yang sudah dikenali.
- Jangan membuat status yang bisa mengundang urusan dengan masalah hukum.
- Berkomentarlah apa adanya dan jangan menyinggung perasaan orang statusnya kita komentari.
- Jangan membuat status yang mengundang unsur kejahatan seperti kita akan pergi liburan (para penjahat akan mengetahui jika rumah kita kosong karena kita sedang liburan).
- Jangan menceritakan cerita yang sebenarnya itu akan berdampak pada psikologis kita sendiri.
- Sering-seringlah mencari foto kita di google siapa tahu digunakan orang lain untuk digunakan tidak baik seperti dilakukan edit atau hal lainnya.
- Batasi penggunaan yang terlalu sering.
- Cek keamanan akun kita.
- Buatlah password yang agak rumit dan jangan tampilkan nomer telepon.
- Ingatkan kejahatan bukan karena ada niat pelakunya melainkan dari kita sendiri. Bijaklah dalam menggunakan sosial media karena itu bisa merubah kehidupan kita. Dan tingkatkan keimanan agar kita dapat terbebas dari segala hal yang berbau negatif di sosial media.

Senin, 17 Oktober 2016

Materi Prakarya

Rekayasa
Rekayasa diartikan usaha memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari dengan berpikir rasional dan kritis sehingga menemukan kerangka kerja yang efektif dan e sien. Pengertian teknologi erat sekali dengan pembelajaran mandiri, seperti menggoreng daging dengan lemaknya sendiri. Oleh karenanya, konsep teknologi untuk mengembangkan diri dengan kemampuan diperoleh dari belajar tersebut. Kata ‘rekayasa’ merupakan terjemahan bebas dari kata engineering, yaitu perancangan dan rekonstruksi benda ataupun produk untuk memungkinkan penemuan produk baru yang lebih berperan dan berguna. Prinsip rekayasa adalah mendaur ulang sistem, bahan, dan ide yang disesuaikan dengan perkembangan zaman (teknologi) terbarukan. Oleh karenanya, rekayasa harus seimbang dan selaras dengan kondisi dan potensi daerah setempat menuju karya yang mempunyai nilai jual yang tinggi.

Produk teknik komunikasi tidak terlepas dari perkembangan pola komunikasi, penemuan di bidang elektronik, pengembangan desain visual dan kewirausahaan.

Komunikasi adalah aktivitas manusia yang dilakukan sepanjang hidup.
Komunikasi dapat dilakukan secara langsung atau tidak langsung.
Komunikasi langsung adalah komunikasi antara orang-orang tanpa media yang
berantara atau orang lain, dan tidak dibatasi oleh jarak.

Alat Komunikasi Tradisional dan Modern Komunikasi langsung yang terjadi ketika guru menjelaskan materi pelajaran kepada siswa atau ketika kita berdiskusi dengan teman-teman di kelas. Sedangkan komunikasi tidak langsung adalah komunikasi dengan orang lain atau melalui perantara media. Di masa lalu media secara tidak langsung sudah ada namun masih menengah sangat terbatas.

Salah satu contoh adalah penggunaan isyarat media tradisional dalam penggunaan asap sebagai bangsa Yunani (522-486 SM) dan suku-suku Indian Amerika Utara. Komunikasi tidak langsung yang saat ini kami lakukan misalnya dengan mengirimkan SMS (pesan singkat) atau e-mail ke teman Anda. Komunikasi tidak langsung juga terjadi ketika kita menonton televisi atau mendengarkan radio.

Selama pemikir pra-Kristen, Aristoteles (384-366 SM) menggambarkan model sederhana dari komunikasi dengan pembicara (speaker), pesan yang mengatakan (pidato), dalam konteks tertentu (kesempatan), kehadiran pendengar dan sebagai hasil dari transfer pesan.

Pada abad ke-20, seeiring perkembangan teknologi, Harold Lasswell Dwight, pakar komunikasi, menekankan pentingnya media atau media dalam model komunikasi, menurut Lasswell, unsur-unsur komunikasi terdiri dari komunikator, pesan, media, penerima dan efek.

Media komunikasi dapat dipahami juga sebagai alat komunikasi. Alat komunikasi modern berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi elektronik. Teknologi elektronik yang dikembangkan pada abad ke-20, diawali dengan penemuan Edison Efek oleh Thomas Edison pada tahun 1883.

Penemuan itu berkembang menjadi penemuan berikutnya, telegraf nirkabel pada tahun 1896, jarak jauh komunikasi radio pada tahun 1901, penerima remote radio pada tahun 1918, dan televisi pada tahun 1927. pada tahun 1966, mesin faks yang memanfaatkan telepon dipadarkan sambngan. Pada 1990-an, alat komunikasi pager (pager) dari penggunaan populer di Indonesia dan kemudian menurun dalam popularitas dengan munculnya layanan teks SMS (short massage) di telepon.

Selasa, 13 September 2016

Jaringan Komputer

Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi sumber daya : contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
- Komunikasi : contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
-  Akses informasi : contohnya web browsing

Protokol jaringan
Adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Berikut protokol yang sering digunakan :

a. Ethernet
Protokol Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada, maka setiap komputer dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal.

b. Token Ring
Adalah  sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum 1969. Spesifikasi standarnya adalah kemampuan pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per detik (4 Mbps), kemudian ditingkatkan 16 megabit per detik.

c. AppleTalk
Adalah sebuah protokol jaringan yang dikembangkan khusus untuk jaringan yang terdiri atas komputer Apple Macintosh, yang mengizinkan para penggunanya untuk saling berbagi berkas dan printer oleh pengguna lainnya.

d. FDDI (Fiber Distributed-Data Interface)
Adalah standar komunikasi data menggunakan fiber optic pada LAN sampai 200 km.

e. Asynchronous Transfer Mode (disingkat ATM)
Adalah protokol jaringan yang berbasis sel, yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48 byte data + 5 byte header). Kata asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer secara sinkron, yang disebut  STM (Synchronous Transfer Mode).