Senin, 07 Oktober 2024

Materi Desain Media Interaktif

Materi DMI

WEBSITE ADALAH

Sebuah website tersusun dari komponen dan elemen dengan fungsinya masing-masing, lalu terkumpul dan saling berkaitan. Mungkin tanpa anda sadari, saat membaca artikel ini juga sebenarnya anda sedang menggunakan fungsi dari elemen-elemen itu. Nah, untuk mengenalinya lebih jauh, berikut ini adalah daftar elemen website yang umumnya tertampil.


KOMPONEN DASAR


1. Title 

Title adalah judul atau nama dari sebuah halaman web. Letaknya di titlebar browser.


2.  Nama Domain

Nama domain adalah nama alias dari sebuah website. Sebenarnya, nama asli dari setiap website itu berupa IP address yang berupa nomor acak yang unik. Nama domain disewa dari pencatat/registrar domain per tahun. Domain digunakan agar manusia mudah untuk mengingat nama sebuah website. Kadangkala nama domain juga mewakili nama sendiri, nama brand, produk maupun perusahaan. Contoh nama domain adalah www.smktarunabhakti.net yang merupakan nama domain blog ini.


3. Alamat URL

URL singkatan dari Uniform Resource Lacator.jika seuah halaman web kita ibaratkan dengan rumah ,maka URL ini adalah alamat lengkap rumah kita. Letaknya ada di addressbar browser. setiap Halaman web memiliki URL yang unik dan berbeda.Format URL bermacam- macam. Namun ,semuanya selalu di awali sengan nama domain website atau blog tersebut.


4. Link/ Tuatan

Jika kita ibaratkan lagi bahwa sebuah halaman web adalah rumah, maka link atau tautan ini adalah pintu/gerbang/lorong yang menuju ke halaman lain baik itu yang masih satu web maupun halaman di web yang berbeda.


5. Header

Bagian atas dari sebuah website. Biasanya berisi nama situs, logo dan deskripsinya. Header berfungsi untuk menampilkan identitas utama dari sebuah situs.


6. Konten/Isi

Konten atau isi sebuah situs berupa informasi dan artikel yang biasanya terletak dibagian tengah. Artikel yang sedang anda baca ini juga adalah bagian dari konten. Konten adalah bagian terpenting dari sebuah blog maupun website. Konten di halaman utama sebuah blog biasanya adalah daftar posting.


7. Sidebar

Sidebar adalah bagian sisi kanan maupun kiri sebuah website dan terletak di sisi konten. Sidebar biasanya berisi informasi tambahan dan navigasi dari sebuah website. Sidebar diisi dengan widget-

widget. Misalnya, di blog ini ada 2 sidebar yaitu sidebar kiri yang berisi widget kategori dan sidebar kanan yang berisi widget media sosial dan popular posts.


8.Widget

Setelah membaca nomor 7, anda pasti sudah tahu sedikit gambaran tentang widget. Yaa, widget adalah sebuah daerah pada website yang isinya berupa informasi tertentu dan memiliki fungsi tertentu pula. Widget tidak harus terletak pada bagian sidebar. Widget juga bisa terletak pada bagian atas posting, footer bahkan header (walaupun sangat jarang).


9. Footer

Footer adalah bagian dasar atau paling bawah dari sebuah website. Fungsi utamanya adalah sebagai kaki dan berisi informasi hak cipta, kepemilikan, link tambahan, sumber daya, sponsor dan kredit sebuah website. Namun, kadang-kadang footer juga bisa dijadikan sebagai tempat untuk menampilkan widget.


10. Navbar

Navbar adalah kependekan dari Navigation bar. Navbar merupakan bagian website yang biasanya terletak di bagian paling atas dan bersifat melayang/fixed (Selalu terlihat walaupun di scroll). Navbar berfungsi untuk mempermudah navigasi sebuah situs. Biasanya berisi link-link penting yang mungkin dikunjungi dalam situs itu.


UNSUR UNSUR WEB

1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)

Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.

Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :

.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah

.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan

.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia

.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia

.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain

.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang

menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU

.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.


2. Rumah tempat website (Web hosting)

Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.


Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan - perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.


3. Bahasa Program (Scripts Program).

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.


Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.


4. Desain website.

Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.


Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll.


5. Program transfer data ke pusat data.

Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi file-file pendukung adanya website. File tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi file-file tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses FTP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan file-file website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan FTP diperlukan sebuah program FTP, misalnya WS FTP, Smart FTP, Cute FTP, dll. Program FTP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas FTP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal Adobe Dreamweaver.


6. Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb). 


PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS WEB

Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain. Definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet. 

 

JENIS-JENIS SITUS WEB (WEBSITE)

Secara umum, situs web digolongkan menjadi 3 jenis yaitu: Website Statis, Website Dinamis, Website Interaktif.

a. Website Statis Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit kode yang menjadi struktur dari situs itu.

b. Website Dinamis Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya

c. Website Interaktif Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak melenceng dari alur pembicaraan.

 

UNSUR-UNSUR PENUNJANG DALAM WEBSITE ATAU SITUS WEB.

Diantara unsur-unsur website itu adalah sebagai berikut:

 

a. Nama domain Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengenali sebuah situs, atau dengan kata lain nama domain adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website di internet.

b. Web Hosting Web Hosting adalah ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lainnya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.

c. Bahasa Pemerograman Bahasa program Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website.

d. Desain website unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Serta mempengaruhi dengan kenyamanan konsumen atau pembaca.

e. Publikasi website. Keberadaan seakan kekurangan makna dan nilai kegunaannya jika dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi

Selasa, 18 Agustus 2020

Selasa, 11 Agustus 2020

Rabu, 09 Oktober 2019

Perbedaan Desain UI dan UX dalam Pembuatan Website






Di dalam dunia digital marketing saat ini, strategi bisnis merupakan langkah yang sangat penting untuk dilakukan. Terlebih lagi, di dunia digital marketing terdapat istilah User Interface dan User Experience atau yang lebih dikenal dengan sebutan UI dan UX sebagai desain grafis website yang Anda miliki.

Apa UI dan UX itu ?
UI dan UX merupakan singkatan dari User Interface dan User experience, dan merupakan cabang dari desain grafis. Keduanya merupakan sebuah tampilan visual yang berada di dalam sebuah aplikasi atau alat pemasaran digital berbentuk website sehingga dapat meningkatkan brand bisnis atau perusahaan yang dimiliki.

Pada umumnya, setiap perusahaan besar mencari karyawan yang mempunyai kemampuan UI dan UX agar dapat membuat tampilan website perusahaan menjadi lebih indah dan menarik sehingga menarik minat para pengunjung untuk berkunjung ke website tersebut. Selain itu, penampilan sebuah website ternyata mampu mempengaruhi tingkat penjualan produk.

Perbedaan UI dan UX
Meskipun sama-sama berasal dari cabang desain grafis dan merupakan sebuah tampilan atau design yang digunakan di dalam sebuah website. Namun nyatanya, UI dan UX mempunyai dua hal yang berbeda yang perlu diketahui, antara lain :

User Interface (UI)
UI merupakan desain antarmuka yang lebih memfokuskan desainnya pada keindahan daripada hanya sebuah tampilan semata. Selain itu, pemilihan warna yang baik dan pas serta beberapa hal lainnya akan membuat tampilan website Anda akan menjadi lebih enak dipandang mata sehingga membuat para pengunjung betah untuk berlama-lama di dalam website.

UI lebih berperan untuk menciptakan ikatan emosional dengan para penggunanya melalui berbagai desainnya yang menarik dan indah. Pada umumnya UI akan diimplementasikan atau dikerjakan setelah UX selesai, dengan hanya menentukan desain layout, logo, warna, typography serta berbagai hal lainnya untuk dapat mempercantik website yang dimiliki.

User Experience (UX)
Berbeda dengan UI, UX lebih kepada membuat desain web menjadi lebih indah. UX adalah desain yang digunakan untuk meningkatkan kepuasan dari para pengguna website melalui kesenangan serta kegunaan yang diberikan dalam proses interaksi antara para pengguna internet atau pengunjung serta produk yang ditawarkan. UX berfungsi untuk membuat website Anda menjadi lebih mudah untuk dipahami sehingga tidak membingungkan para pengguna.

UX sendiri dapat dikatakan merupakan keseluruhan dari elemen suatu website, mulai dari susunan, struktur, kemudahan dalam pemindahan satu halaman ke halaman lain dan lain-lain.

Tujuan penerapan UI dan UX
UI dan UX mempunyai tujuan yang berbeda. UI mempunyai tujuan utama untuk menampilkan desain interface yang seragam namun mempunyai konsistensi yang baik. Mulai dari font, gambar, warna, serta bentuk visual lainnya dengan desain yang menarik.

Sedangkan UX bertujuan untuk membuat website tersebut mudah digunakan oleh para penggunanya. Desain UX dituntut untuk dapat menjadi jembatan penghubung agar UI data dapat bekerja sama dengan sistem yang telah dibuat.

  



Kisi - Kisi UTS Ganjil Kelas XII
Tapel 2019 - 2020

  1. UX dan UI
  2. Website Online Public
  3. Keyframe dan Motion
  4. Macromedia Flash
  5. HTTP dan HTTPS
  6. Transisi PPT
  7. Macam Media Interaktif
  8. Multimedia Komunikasi dan Konten Produksi
  9. Kategori Multimedia
  10. Jenis Website Public
  11. Membuat google drive 









Kamis, 19 September 2019

Materi DMI


WEBSITE ADALAH
Sebuah website tersusun dari komponen dan elemen dengan fungsinya masing-masing, lalu terkumpul dan saling berkaitan. Mungkin tanpa anda sadari, saat membaca artikel ini juga sebenarnya anda sedang menggunakan fungsi dari elemen-elemen itu. Nah, untuk mengenalinya lebih jauh, berikut ini adalah daftar elemen website yang umumnya tertampil.

KOMPONEN DASAR

1. Title 
Title adalah judul atau nama dari sebuah halaman web. Letaknya di titlebar browser.

2.  Nama Domain
Nama domain adalah nama alias dari sebuah website. Sebenarnya, nama asli dari setiap website itu berupa IP address yang berupa nomor acak yang unik. Nama domain disewa dari pencatat/registrar domain per tahun. Domain digunakan agar manusia mudah untuk mengingat nama sebuah website. Kadangkala nama domain juga mewakili nama sendiri, nama brand, produk maupun perusahaan. Contoh nama domain adalah www.smktarunabhakti.net yang merupakan nama domain blog ini.

3. Alamat URL
URL singkatan dari Uniform Resource Lacator.jika seuah halaman web kita ibaratkan dengan rumah ,maka URL ini adalah alamat lengkap rumah kita. Letaknya ada di addressbar browser. setiap Halaman web memiliki URL yang unik dan berbeda.Format URL bermacam- macam. Namun ,semuanya selalu di awali sengan nama domain website atau blog tersebut.

4. Link/ Tuatan
Jika kita ibaratkan lagi bahwa sebuah halaman web adalah rumah, maka link atau tautan ini adalah pintu/gerbang/lorong yang menuju ke halaman lain baik itu yang masih satu web maupun halaman di web yang berbeda.

5. Header
Bagian atas dari sebuah website. Biasanya berisi nama situs, logo dan deskripsinya. Header berfungsi untuk menampilkan identitas utama dari sebuah situs.

6. Konten/Isi
Konten atau isi sebuah situs berupa informasi dan artikel yang biasanya terletak dibagian tengah. Artikel yang sedang anda baca ini juga adalah bagian dari konten. Konten adalah bagian terpenting dari sebuah blog maupun website. Konten di halaman utama sebuah blog biasanya adalah daftar posting.

7. Sidebar
Sidebar adalah bagian sisi kanan maupun kiri sebuah website dan terletak di sisi konten. Sidebar biasanya berisi informasi tambahan dan navigasi dari sebuah website. Sidebar diisi dengan widget-
widget. Misalnya, di blog ini ada 2 sidebar yaitu sidebar kiri yang berisi widget kategori dan sidebar kanan yang berisi widget media sosial dan popular posts.

8.Widget
Setelah membaca nomor 7, anda pasti sudah tahu sedikit gambaran tentang widget. Yaa, widget adalah sebuah daerah pada website yang isinya berupa informasi tertentu dan memiliki fungsi tertentu pula. Widget tidak harus terletak pada bagian sidebar. Widget juga bisa terletak pada bagian atas posting, footer bahkan header (walaupun sangat jarang).

9. Footer
Footer adalah bagian dasar atau paling bawah dari sebuah website. Fungsi utamanya adalah sebagai kaki dan berisi informasi hak cipta, kepemilikan, link tambahan, sumber daya, sponsor dan kredit sebuah website. Namun, kadang-kadang footer juga bisa dijadikan sebagai tempat untuk menampilkan widget.

10. Navbar
Navbar adalah kependekan dari Navigation bar. Navbar merupakan bagian website yang biasanya terletak di bagian paling atas dan bersifat melayang/fixed (Selalu terlihat walaupun di scroll). Navbar berfungsi untuk mempermudah navigasi sebuah situs. Biasanya berisi link-link penting yang mungkin dikunjungi dalam situs itu.

UNSUR UNSUR WEB
1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.
Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang
menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.

2. Rumah tempat website (Web hosting)
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.

Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan - perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.

3. Bahasa Program (Scripts Program).
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.

Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

4. Desain website.
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.

Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll.

5. Program transfer data ke pusat data.
Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi file-file pendukung adanya website. File tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi file-file tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses FTP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan file-file website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan FTP diperlukan sebuah program FTP, misalnya WS FTP, Smart FTP, Cute FTP, dll. Program FTP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas FTP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal Adobe Dreamweaver.

6. Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb).

Kamis, 10 Mei 2018

Jamannya sosial media, semua serba internet, SMS tlp via pulsa ga laku !

Sosial media jaman NOW !
Hey gaes, jumpa lagi bareng kang ardi di postingan kali ini ! Aku akan ngebahas all about of sosial media gaes ! Siapa sih yang ga punya minimal 1 akun sosial media jaman sekarang ? Mulai dari anak kecil, remaja, dewasa bahkan orang tua pun juga gemar memainkan sosial media.
Okey langsung aja gaes,..
Sosial media jaman now semakin memiliki perkembangan dan pertumbuhan yang sangat pesat berbanding terbalik dengan dampak yang ditimbulkannya pun sangat tinggi. Mereka berlomba-lomba dengan berbagai cara untuk menarik pengguna baru, sayangnya perkembangan pengguna yang signifikan tidak sebanding dengan pertumbuhan masalah sosial dimasyarakat. Sosial media jaman now mulai digunakan untuk kepentingan politik dimana sering melanggar norma kehidupan bermasyarakat di bumi Indonesia.

Nama-Nama Sosial Media
Sosmed saat ini sudah menjadi sarana dan prasarana sebagai media komunikasi, pembelajaran, interaksi dan lainnya. Sosial media jaman now yang paling populer saat ini dan semakin memiliki pertumbuhan cukup tinggi seperti Facebook, Twitter, Telegram, WeChat, Line, Whatsapp dan Instagram merupakan layanan sosial media jaman now paling mempunyai banyak penggunanya. Tidak jarang dari 10 orang 8 orang memiliki semua akun yang aku sebutin diatas.

Seperti contohnya media facebook dipergunakan mulai dari individu segala usia yang berbeda-beda, kita bisa menikmati pertemuan dan berkomunikasi dengan pengguna internet lainnya. Terlepas dari kenyataan bahwa beberapa individu dari segala usia menggunakan internet untuk bersosialisasi, ada kelompok individu tertentu yang melakukan lebih dari yang lain (you now lah apa itu). Kebanyakan Kelompok individu dari siswa sekolah, baik siswa SMA maupun mahasiswa. Untuk alasan itulah, bahwa harus ada sebuah situs jejaring sosial yang memiliki fokus pada individu tertentu.

Sosial media hampir semuanya memiliki fitur layanan yang sama persis namun memiliki kemampuan yang berbeda-beda. Sosial media yang digunakan untuk komunikasi seperti chatting sudah merambah ke panggilan berbasis video (video call) bahkan melakukan live streaming  (siaran langsung).  Namun sayangnya lagi fitur-fitur baru yang ditawarkan pun banyak digunakan pada hal-hal yang negatif.

Kelebihan Sosial Media
Kelebihan sosial media sendiri selain sabagai sarana komunikasi super cepat juga merupakan sarana pembelajaran ilmu pengetahuan, teknologi dan banyak lagi. Membuat angka pengangguran menurun dengan banyaknya penjual barang dengan sistem online melalui sosial media seperti facebook, google plus, twitter, instagram, whatsapp dan lainya. Dengan sosial media, kita akan mendapatkan berita-berita populer secara realtime dan melihat jenis-jenis hiburan lucu dan hal lain yang bersifat menghibur dan bergabung dengan komunitas atau group yang kita ikuti.

Dampak Negatif Sosial Media
Dengan segala kelebihannya media sosial jaman now juga memiliki dampak negatif. Efek negatif yang dihasilkan pun ga sebanding dengan segala kelebihannya. Dampak yang ditimbulkan terkadang dapat menyakiti dan melukai seseorang atau melukai diri sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak negatif yang ditimbulkan antara lain :

- Dapat melakukan hal-hal yang sifatnya kejahatan.
- Banyaknya Perselingkuhan terjadi (nah loh kena deh)
- Dapat merugikan diri sendiri dan keluarga (seperti membuat status unsur sara dan ujaran kebencian berujung kepada hukum)
- Lupa waktu untuk mengerjakan hal yang positif (seperti belajar, kewajiban keagamaan dan bekerja).
- Merubah kebiasaan sehari-hari.

Yang bikin ga sampe hati yaitu saat kita memainkan game online yang saat ini merambah di kalangan remaja dan dewasa, huft . . .

Cara Bijak Menggunakan Sosial Media
Jika kita udah terbiasa dengan hal tersebut dan dapat menggunakannya sesuai kebutuhan akita secara bijak tentu saja itu bukanlah suatu masalah. Namun tahukah kita semua, banyak pemuda-pemudi Indonesia yang masih ga paham akan teknologi. Ketika mereka mendapatkan ini semua pertama kalinya apa yang bisa kita bayangin ?

Ketika seseorang pertama kali mengenal sosial media tentu saja hal yang kita lakuin mencari teman sebanyak mungkin. Setelah itu ia mulai mengenal teman dari dunia maya yang nota bene sering upload gambar-gambar tidak etis dan membuat status vulgar. Tentu saja hal ini akan merubah kita sedemikian rupa.

Kita tidak mengetahui bahwa akun nya diretas, nomor ponsel dibajak, status pun mengandung unsur kejahatan dan ke tata susilaan. Lalu apa yang akan kita lakuin selain penyesalan dari perbuatan yang dilakukan oleh orang lain. Maka dari itu sebagai orang tua ada baik dapat memonitor mereka yang sudah keranjingan dengan yang namanya media sosial. Berikut adalah cara bijak menggunakan sosial media :
- Melakukan pertemanan dengan yang sudah dikenali.
- Jangan membuat status yang bisa mengundang urusan dengan masalah hukum.
- Berkomentarlah apa adanya dan jangan menyinggung perasaan orang statusnya kita komentari.
- Jangan membuat status yang mengundang unsur kejahatan seperti kita akan pergi liburan (para penjahat akan mengetahui jika rumah kita kosong karena kita sedang liburan).
- Jangan menceritakan cerita yang sebenarnya itu akan berdampak pada psikologis kita sendiri.
- Sering-seringlah mencari foto kita di google siapa tahu digunakan orang lain untuk digunakan tidak baik seperti dilakukan edit atau hal lainnya.
- Batasi penggunaan yang terlalu sering.
- Cek keamanan akun kita.
- Buatlah password yang agak rumit dan jangan tampilkan nomer telepon.
- Ingatkan kejahatan bukan karena ada niat pelakunya melainkan dari kita sendiri. Bijaklah dalam menggunakan sosial media karena itu bisa merubah kehidupan kita. Dan tingkatkan keimanan agar kita dapat terbebas dari segala hal yang berbau negatif di sosial media.

Senin, 17 Oktober 2016

Materi Prakarya

Rekayasa
Rekayasa diartikan usaha memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari dengan berpikir rasional dan kritis sehingga menemukan kerangka kerja yang efektif dan e sien. Pengertian teknologi erat sekali dengan pembelajaran mandiri, seperti menggoreng daging dengan lemaknya sendiri. Oleh karenanya, konsep teknologi untuk mengembangkan diri dengan kemampuan diperoleh dari belajar tersebut. Kata ‘rekayasa’ merupakan terjemahan bebas dari kata engineering, yaitu perancangan dan rekonstruksi benda ataupun produk untuk memungkinkan penemuan produk baru yang lebih berperan dan berguna. Prinsip rekayasa adalah mendaur ulang sistem, bahan, dan ide yang disesuaikan dengan perkembangan zaman (teknologi) terbarukan. Oleh karenanya, rekayasa harus seimbang dan selaras dengan kondisi dan potensi daerah setempat menuju karya yang mempunyai nilai jual yang tinggi.

Produk teknik komunikasi tidak terlepas dari perkembangan pola komunikasi, penemuan di bidang elektronik, pengembangan desain visual dan kewirausahaan.

Komunikasi adalah aktivitas manusia yang dilakukan sepanjang hidup.
Komunikasi dapat dilakukan secara langsung atau tidak langsung.
Komunikasi langsung adalah komunikasi antara orang-orang tanpa media yang
berantara atau orang lain, dan tidak dibatasi oleh jarak.

Alat Komunikasi Tradisional dan Modern Komunikasi langsung yang terjadi ketika guru menjelaskan materi pelajaran kepada siswa atau ketika kita berdiskusi dengan teman-teman di kelas. Sedangkan komunikasi tidak langsung adalah komunikasi dengan orang lain atau melalui perantara media. Di masa lalu media secara tidak langsung sudah ada namun masih menengah sangat terbatas.

Salah satu contoh adalah penggunaan isyarat media tradisional dalam penggunaan asap sebagai bangsa Yunani (522-486 SM) dan suku-suku Indian Amerika Utara. Komunikasi tidak langsung yang saat ini kami lakukan misalnya dengan mengirimkan SMS (pesan singkat) atau e-mail ke teman Anda. Komunikasi tidak langsung juga terjadi ketika kita menonton televisi atau mendengarkan radio.

Selama pemikir pra-Kristen, Aristoteles (384-366 SM) menggambarkan model sederhana dari komunikasi dengan pembicara (speaker), pesan yang mengatakan (pidato), dalam konteks tertentu (kesempatan), kehadiran pendengar dan sebagai hasil dari transfer pesan.

Pada abad ke-20, seeiring perkembangan teknologi, Harold Lasswell Dwight, pakar komunikasi, menekankan pentingnya media atau media dalam model komunikasi, menurut Lasswell, unsur-unsur komunikasi terdiri dari komunikator, pesan, media, penerima dan efek.

Media komunikasi dapat dipahami juga sebagai alat komunikasi. Alat komunikasi modern berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi elektronik. Teknologi elektronik yang dikembangkan pada abad ke-20, diawali dengan penemuan Edison Efek oleh Thomas Edison pada tahun 1883.

Penemuan itu berkembang menjadi penemuan berikutnya, telegraf nirkabel pada tahun 1896, jarak jauh komunikasi radio pada tahun 1901, penerima remote radio pada tahun 1918, dan televisi pada tahun 1927. pada tahun 1966, mesin faks yang memanfaatkan telepon dipadarkan sambngan. Pada 1990-an, alat komunikasi pager (pager) dari penggunaan populer di Indonesia dan kemudian menurun dalam popularitas dengan munculnya layanan teks SMS (short massage) di telepon.

Selasa, 13 September 2016

Jaringan Komputer

Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi sumber daya : contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
- Komunikasi : contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
-  Akses informasi : contohnya web browsing

Protokol jaringan
Adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Berikut protokol yang sering digunakan :

a. Ethernet
Protokol Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada, maka setiap komputer dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal.

b. Token Ring
Adalah  sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum 1969. Spesifikasi standarnya adalah kemampuan pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per detik (4 Mbps), kemudian ditingkatkan 16 megabit per detik.

c. AppleTalk
Adalah sebuah protokol jaringan yang dikembangkan khusus untuk jaringan yang terdiri atas komputer Apple Macintosh, yang mengizinkan para penggunanya untuk saling berbagi berkas dan printer oleh pengguna lainnya.

d. FDDI (Fiber Distributed-Data Interface)
Adalah standar komunikasi data menggunakan fiber optic pada LAN sampai 200 km.

e. Asynchronous Transfer Mode (disingkat ATM)
Adalah protokol jaringan yang berbasis sel, yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48 byte data + 5 byte header). Kata asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer secara sinkron, yang disebut  STM (Synchronous Transfer Mode).








Jumat, 06 November 2015

PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS WEB
Secara makna sebuah WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain. Definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet. 
 
JENIS-JENIS SITUS WEB (WEBSITE)
Secara umum, situs web digolongkan menjadi 3 jenis yaitu: Website Statis, Website Dinamis, Website Interaktif.
a. Website Statis Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit kode yang menjadi struktur dari situs itu.
b. Website Dinamis Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya
c. Website Interaktif Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak melenceng dari alur pembicaraan.
 
UNSUR-UNSUR PENUNJANG DALAM WEBSITE ATAU SITUS WEB.
Diantara unsur-unsur website itu adalah sebagai berikut:
 
a. Nama domain Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengenali sebuah situs, atau dengan kata lain nama domain adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website di internet.
b. Web Hosting Web Hosting adalah ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lainnya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.
c. Bahasa Pemerograman Bahasa program Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website.
d. Desain website unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Serta mempengaruhi dengan kenyamanan konsumen atau pembaca.
e. Publikasi website. Keberadaan seakan kekurangan makna dan nilai kegunaannya jika dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi

Rabu, 16 September 2015

SEJARAH INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. Simbiosis Komputer-Manusia Pada tahun 1960, J. C. R. Licklider memperkenalkan istilah "Man-Computer Symbiosis" (Simbiosis Komputer-Manusia) dalam karya ilmiahnya. Istilah tersebut ia definisikan sebagai "jaringan komputer yang terkoneksi satu sama lain melalui pita komunikasi lebar yang berfungsi sebagai perpustakaan, dilengkapi dengan teknologi penyimpanan dan pencarian informasi." Lickdiler bersama seorang ilmuwan lain bernama Welden Clark juga menerbitkan karya lainnya berjudul "On-Line Man-Computer Communication" (Komunikasi Manusia-Mesin Dalam-Jaringan). Dalam karya tersebut, ia menjelaskan tentang bagaimana kehidupan manusia berubah dengan adanya jaringan komputer yang saling terhubung. Dua tahun kemudian, Licklider mendapatkan tawaran dari Jack Runia untuk bekerja sebagai direktur Information Processing Techniques Office (IPTO), sebuah divisi baru di dalam DARPA. Tujuan dari tim ini adalah untuk membuat jaringan yang menghubungkan tiga komputer utama Departemen Pertahanan Amerika Serikat di Pegunungan Cheyenne, Pentagon, dan SAC HQ. Ia menyetujuinya dan segera membentuk tim yang ia sebut sebagai "Members and Affiliates of the Intergalactic Computer Network" ("Anggota dan Afiliasi Jaringan Komputer Antargalaksi"). Meski akhirnya Licklider keluar dari IPTO pada tahun 1964, visi tentang jaringan universal yang diajukan olehnya berujung pada terciptanya ARPANET lima tahun kemudian, di tahun 1969. Pada tahun 1973 Licklider kembali memimpin selama dua tahun.

Selasa, 21 Oktober 2014

PACAR YANG BAIK ADALAH ANAK ALAM

Hallo fans . . . . Maap baru update posting new kali ini, sedikit cerita nih tentang alam . . .
"Carilah Calon Imam Pendaki Gunung Ndug"
Kelak, kalo aku punya anak cewe mungkin nasihat itu aku sampein ama anak gadis-ku, hahaha . . . .

Bukan karena obesesi krn aku seorang pendaki gunung, justru karena aku seorang pendaki, aku jadi ngrasain gimana asyiknya jadi pendaki. Banyak sih orang yang bilang pendaki gunung itu ga punya tujuan yang jelas, kerjaannya keluyuran, hidupnya berantakan, ga mikirin masa depan, suka mabuk-mabukan and segudang stereotype negatif lainnya.
Yah emang bener, aku ga bakal ngebantah soal hal itu. Memang ada banyak orang yang ngaku pendaki tapi kelakuannya seperti itu . . .

Tapi percayalah, itu hanya segelintir oknum kecil, inget !! Segelintir oknum kecil !! Ga semua pendaki gunung seperti itu.!! Masih jauh lebih banyak pendaki yang hidupnya bener and punya karakter keren yang layak dijadiin panutan.!!

Semalam aku iseng browsing di group komunitas "Pecinta Alam" and tanya kenapa cewek-cewek suka ato mau pacaran ama pendaki gunung. Busyeeeet, yang jawab banyak banget dah !! Dan taukah kalian, 80% dari mereka bilang apa ?? Mereka bilang pendaki gunung itu SETIA !!
Terus banyak juga yang ngejawab pendaki gunung itu romantis, keren, mandiri, bisa diandelin, apa adanya and bertanggungjawab hehehee . . . .

Bercumbu dengan alam bebas yang cuacanya berubah sewaktu-waktu, bertaruh dengan kehidupan, serta melakukan aktivitas yang berat bahkan cenderung ekstrim akan mampu menghasilkan mental yang tangguh dan karakter kuat.
Seorang pendaki gunung yang beneran (bukan hanya yang suka naik gunung buat gaya-gayaan ato efek nonton film 5 CM) pasti punya mental yang terbentuk. Alam telah menempa mereka dengan keras sehingga mereka belajar banyak tentang kedisiplinan, kemandirian, penguasaan diri, kesabaran, kerja sama, kepedulian dan masih banyak lagi.
Karena itu seorang Henry Dunnant pernah berkata “Sebuah negara tidak akan pernah kehilangan pemimpinnya yang berwibawa jika pemudanya masih suka menjelajah hutan dan mendaki gunung,”.
Sekedar info :: Pak Jokowi yang skrg yang jadi Presiden kita itu dulunya suka naik gunung lohh . . .. Beliau adalah anggota MAPALA Silvagama (Mapalanya anak-anak Fakultas Kehutanan UGM). Begitupula dengan Pak Ganjar Pranowo (Gubernur Jateng) yang ga kalah kerennya itu, beliau juga anggota MAPALA Majestik (Mapalanya anak-anak Hukum UGM). Tuh kan ?? Aku pikir kekerenan mereka dalam menjadi pimpinan saat ini ga bisa dipisah dari pengalaman saat mereka menjadi anggota PA.
Lantas ada jawaban lain yang bikin aku senyum-senyum, katanya "mas-mas pendaki itu auranya beda, lebih berkharisma", jelas lah,. heheheheee . . . .

Aku ga pernah sepakat ama mitos yang mengatakan bahwa pendaki gunung itu adalah orang-orang yang kurang kerjaan dan ga punya tujuan. Bagi-ku  mereka itu justru orang yang uda me"mantap"kan tujuan yg jelas, yakni puncak gunung !! Tidak akan ada istilah “mengalir sajalah ikuti arus!”
Bagi mereka menjejak di puncak adalah tujuan pasti dari sebuah perjalanan. Jika belum bisa menjejak, itu akan dianggap sebagai hutang yang harus dilunasi entah kapan waktunya. Dan goal-goal ini juga akan berlaku dalam kehidupan sehari-hari mereka. Ada puncak-puncak kehidupan yang harus mereka gapai.
Untuk mencapai posisi puncak juga memerlukan proses yang panjang dan kerja keras. Tidak bisa ujug-ujug nangkring di puncak dan menikmati sunrise yang subhanalloh indahnya itu. Karena itu mereka akan menjadi sosok yang sabar dan menghargai proses. Selain itu juga membentuk mental kuat, menjadi pribadi yang ga mudah nyerah ketika menghadapi masalah.
Pacaran dengan pendaki gunung juga akan mengajarkan arti kesabaran, kesetiaan menunggu, serta tidak posesif buat si cewek. Ditinggal naik gunung berhari-hari selalu membuat khawatir dan dag dig dug. Hati baru bisa lega saat menerima sms atau telepon bahwa mereka telah kembali ke basecamp dengan selamat. Sedangkan bonusnya adalah bisa senyum-senyum kegirangan saat menerima SMS sok romantis dari ketinggian sekian ribu mdpl. Iya kan ? Wkwwkwkwk . . . Dan yang paling nyenengin saat bisa naik gunung bareng kamu hahaha . . .
Jadi ndug, carilah pacar pendaki gunung ya kyk papa ini :)

Monggo diKomentari ;) Hatur Nuhun fans . . .


Senin, 30 September 2013

First Day "Di setiap awal hari"

Hai Senin . . . .

Awal hari dimana menuju ke weekend, yah seperti itulah kejadian ini akan terus berulang,.
Seperti biasa, hari senin . . . . .

Kring kring kring . . . . .
Alarm berbunyi tepat pukul 5 pagi . . .
Hai Senin, mata,ku masih berat loh untuk memulai hari ini, karena aku tau kalo hari senin pasti banyak kegiatan. . .

Hai Senin, aku benci dg hr Senin !! Aku muak dg hr Senin !!
Jalanan MACET !! Apalagi ya para "urbanisasi" suka.nya kembali ke Kota senin pagi berangkat dari desa.nya,.
Ya Alloh, di perjalanan berangkat.ku kerja kudu sabaaarrrr ngeliat plat nomer dari arah luar kota yang segitu banyak.nya kembali keTempat kost, tempat kontrakan dan tempat kerja yg ada diSby ini !!

Surabaya.ku hari Senin pagi ! Heuuuuuuu, panaaasss, asap, macet uda menjadi pemandangan tiap hr senin,.

Tapi aku sadar, diMulai dengan hr Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu dan akhir.nya aku ketemu dg malem minggu :D

yah begitulah hidup . . .

Jumat, 15 Februari 2013

Pengorbanan Seorang Sahabat :)

Kringgg……!!!
“mama… jam berapa nich… kok jam ku udah bunyi…?
“Jam 7 kurang 10, nggak niat kesekolah kamu dwi?”
“what? Mati aku….!”
Ucap dwi pagi itu, dia bergegas mandi dan memakai bajunya walaupun tergesa-gesa.
Ia langsung menaiki mobilnya dan melaju dengan kecepatan yang cukup tinggi. Itu memang sudah menjadi kebiasaan Dwi.

Sesampai di sekolah, ternyata semua siswa sudah masuk. Dwi bingung dia harus bagaimana lagi. Sedangkan guru yang super duper jahat itu sudah ada di ruangan.
“ Haduw… bodoh banget dwi malah clingak-clinguk di situ ngapain lu?”
“mampus deh gue… gimana nih ton? Mana bu siska udah di dalem?”
“ ya cepetan lu masuk, malah clingak-clinguk di jendela, cepetan masuk… achh,,.. dasar lu udah kebiasaan”
“iya iya gue masuk… huh… Bissmilahirrahmanirrahim… ya Allah tolong hamba…”
“halah.. nggak usah lebay cepetan.”

Anton adalah sahabat Dwi. Walaupun dia tergolong anak yang nakal namun dia baik dan setia banget sama sahabatnya.
“tok..tok..tok…”
“MASUUUUKKK!”
“Bu anu… maaf saya terlambat… tadi… em… apa itu.. anu .. anu bu…”
“haaah… anu… anu… anu…! Berdiri di depan kelas….!!!!”
Yah. Itulah dwi. Memang dia mempunyai ciri khas. Dwy adalah anak yang keren, hampir semua orang mengatahui sikap Dwy. Namun di balik itu, dia termasuk anak yang suka jahil. Namun sebenarnya dia juga baik hati. Dia mempunyai 3 sahabat sejati selalu menemani dimanapun dia berada. Ketiga sahabat itu bernama, antaranya ya Anton, Dion, dan Andi. Mereka bersahabat dari kecil. Mereka berempat adalah sahabat sejati. Mereka satu geng.

 

Tapi memang, mereka berempat mempunyai kesalahan besar pada saat itu. Sebut saja Romy. Romi adalah musuh bebuyutan geng dari Dwy. Dia bersikeras menghancurkan ke-empat sahabat itu. Hingga pada suatu hari, saat Dion salah satu sahabat Dwy,sedang mengendarai motor hendak menuju toko buku,karena pada saat itu Dion ditugasi oleh Dwy untuk mengerjakan tugas dari salah satu dosen mereka, tiba-tiba tidak disangka para gerombolan Romi sedang merencanakan untuk menculik salah satu diantara mereka ber-empat. Tiba-tiba Dion dihadang oleh Romi dan teman-temanya. Otomatis Dion bingung. Dan Dion dibawa oleh Romi ke tempat tersembunyi. Disana Dion dipukuli oleh Romi dan teman-temannya. Lalu Romi menelfon Dwy yang sedang kebingungan mencari Dion.
“kalau loe mau Dion selamat potong kuping loe kasih ke gue!!” kalo loe gak ngasihin kuping loe ke gue,Dion bakal mati ditangan gue!!”
“oke-oke gue turutin kemauan loe,tapi please jangan sentuh Dion gua mohon sama Loe.”
“ok, gue tunggu loe di gudang sebelah markas kampus kita” jika loe ugak dating , jangan ngarep loe bisa ngeliat Dion lagi, CAMKAN kata-kata gue nie, gue gak main-main.”

Lalu Dwy merasa bingung, dia berpikir “ apa yang harus aku lakukan, apa aku harus memotong telingaku? Tapi jika tidak pasti nyawa Dion akan terancam, aku harus bagaimana?” tiba-tiba Dwi mengambil silet yang ada di meja kamarnya dia mengatakan “ DEMI SEORANG SAHABAT…. AKU RELA….” terdengar bunyi
“ CRAAASSHHH” terlihat darah mengucur deras dari telinga Dwy. “accchhhrrr”” jerit Dwy saat itu.
Dengan terbata-bata dia mengambil plastic kecil dan memasukan daun telinganya kedalam plastic itu.
***

Dilain tempat, dion sedang bingung bagaiman dia harus melarikan diri. Lalu dia mengambil kawat untuk mengotak-atik pintu yang terkunci agar bisa terbuka. Dan “ yeaaahhh…?” pintu itu terbuka. Dion bisa membuka pintu itu. Bergegas ia melarikan diri dari tempat tersebut. Dengan berhati-hati dan berharap geng Romi tidak mengetahui Dion kabur. Dan akhirnya Dion bisa keluar dari tempat tersebut dan dia segera menuju ke rumah Dwy.
***

Sesampai dirumah Dwy, ternyata disana hanya ada Anton dan Andi. Dion melihat teman-temannya sedang kebingungan. Lalu Anton bertanya kepada Dion
“ Yon, gue bener-bener gak tau, sebenarnya ada apa??”
“ ceritanya panjang, gue gak bisa ceritain sekarang. Yang penting dimana Dwy sekarang??? Please..”
“ oke… okee… gue juga gak tau dimana Dwy. Tapi tadi gue lihat ada darah di kamarnya. Gue juga bingung cari Dwy sampe sekarang, gue takut dia kenapa-kenapa…”
“ ya TUHAN… jangan-jangan……???? Ayo ikut gue sekarang…….”
Dengan hati yang amat gelisah, mereka pergi ke gudang tempat markas si Romy dan kawan-kawannya.

Sesampai disana mereka menemukan banyak mobil polisi dan beberapa mobil ambulance. Dion, Anton, dan Andy langsung bingung. Lalu Andy bertanya kepada salah satu polisi
“ pak, ada apa ini!”
“kami menemukan 1 mayat dan tersangka penganiayaan”
“ dimana mayat itu pak!” mungkin saja kami kenal”
“ ya, di dalam ambulance”

Betapa kaget mereka. Ternyata itu adalah Dwy sahabat mereka. Lalu mereka bertiga langsung memeluk mayat yang Dwy yang penuh darah. Dan Dion melihat telinga Dwy telah tiada. Dion ingat kata-kata Romy saat menelfon Dwy,
(“kalau loe mau Dion selamat potong kuping loe kasih ke gue!!” kalo loe gak ngasihin kuping loe ke gue,Dion bakal mati ditangan gue!!”)

Dan Dion sadar. Dwy rela memotong telinganya hanya untuk keselamatan dia, dan sahabat-sahabatnya. Lalu Dion menangis. Dia dan teman-temannya lalu memakamkan Dwy saat keesokan harinya. Saat jenasah Dwy dimasukan ke liang lahat Andi, Dion, dan Anton berkata
“ dwy, sahabatku… walaupun kau sudah tiada, namun semangatmu kan ada di hati kami selamanya. Kami akan selalu mendoakanmu.semoga kau tenang di alam sana. Suatu saat kita pasti akan bersama dan berkumpul lagi….” Ucap mereka sambil meneteskan air mata.